こんばんは、やっとイャンクックを倒せたreijirouです。
まぁ、そんなことはかなりどうでもいいんですよ。
なんか猫がやってるMH2G(PSP版)をこっそりいじって装備を換えちゃったり武器をいじっちゃったりお金を使っちゃったりしてるだけですから。
イイ武器にするとFFで言うところの「隔」が小さくなって攻撃がスムースになるのがイイですなぁ、、、やたらと装備が尖ってるのはどうかと思いますがね。
段差を乗り越える度に「ああ、、FFXIはヘンだよなぁ、、、」とか思ってます。
□シンクPT
LSメンだけでシンクPTをしてみました。
ケルの戦士上げに便乗して俺も忍者を、猫が赤を上げます。
構成:忍忍戦踊赤(61-63シンク)
ネルの踊り子をPTに加えると劇的に戦闘が楽になりますね。
サンバ的なモノがどう働いているのかはサッパリ解かりませんが、ミスラがヒラヒラ付のスパッツ的な衣装で踊り狂っている傍で必死に蝉を数えているのは傍から見ていたらかなりシュールなんじゃないかと思います。
今回の戦闘で俺は気がついてしまいました、、、
何故、コズがウロウロしてしまうのかを!
まぁ、蝉を数えるのに忙しいから周り(の地形)が見えていないというのはありますが、問題はそこじゃないようです。
どうやら「不意玉のしくみ」があんまし解かっていないようです。
(ここ重要)
普通、迎え挑発役をおおせつかったら「釣りが釣ってきたモンスに抜刀して挑発、しかる後にモンスが止まる>タゲロックして近づく>モンスの前で動かない」という一連の流れがありますよね?
俺が観察したところ、彼の中では「その上、モンスの正面に正対しなければならない」的な追加ルールが同梱されているようです。
(そんなきまりはありません)
従って、彼は挑発した後でモンスの正面を取ろうとウロウロすることになり、一瞬送れてモンスが彼を追い、さらに俺たちが左右に落ち着き無く動くモンスの尻を追う、、、というワケの解からない挙動が続くと言うワケです。
まぁ、普通は横から大ケアルとかが飛んでこない限り挑発したら抜刀しなくてもタゲは動きませんから、出来ればただ立ち止まっていて欲しいモンです。
サービスでキレイに直列させたいのは解かりますが、動くと仕込み不意玉の時間切れなどを起こしますからね、、、その辺は任せて欲しいものです。
後は、、、そうだね、、、
サボテンの位置にさえ気をつけてもらえれば得に問題なし、、、後半は良かったねぇ、、、。
俺のサポについてはとりあえず不問で。
□NIN/RNG
今日はお試しで「スラッグ忍者」(なんかカコイイ響きだ)をやってみました。
、、、えーと、スミマセン、、、もうしません、、、ぃゃ、ちょっとするかも?
弓より銃の方がスキル髙いなぁ、、、とか思っていたらCなんだね~。
シフの次に高いとは忍者侮りがたし!
で、スシ喰ってればとてとてにも当たるんじゃね?結構命中装備あるし~とか思ってやってみた、、、、後悔はしていないと言えば嘘になるようなならないような。
とりあえず、「狙い撃ち」中でなければ150%だろうが250%だろうが外れるときは外れる。
うまいこといけば「狙い>スラッグ>乱れ>数回殴って>スラッグ」みたいにタゲを取ることが出来るが、正直サポ戦の方がタゲ回しが安定して楽だと思う。
今日は空ワープが開通していないメンバーが居たのでビビキーのトラゴパン(鳥)が相手だったんだが、デラックスカービン(32)+アイアンブレット(55)でフルヒット(?)で600程度、、、乱れで300程度、、、、正直そんなに意味があるとは思えない、、、趣味サポだな。
ケル戦士の不意玉レイグラが800、コズ忍者の迅が600~300だろう?
外れるのでアビの回復を待たないと撃てないからなぁ、、、(トリ相手じゃなかったらダメも伸びないし)。
まぁ、次回は素直にサポ戦でw
「つよ」位が相手だったらそれなりに削るかもしれないけどね~。
まぁ、そんなことはかなりどうでもいいんですよ。
なんか猫がやってるMH2G(PSP版)をこっそりいじって装備を換えちゃったり武器をいじっちゃったりお金を使っちゃったりしてるだけですから。
イイ武器にするとFFで言うところの「隔」が小さくなって攻撃がスムースになるのがイイですなぁ、、、やたらと装備が尖ってるのはどうかと思いますがね。
段差を乗り越える度に「ああ、、FFXIはヘンだよなぁ、、、」とか思ってます。
□シンクPT
LSメンだけでシンクPTをしてみました。
ケルの戦士上げに便乗して俺も忍者を、猫が赤を上げます。
構成:忍忍戦踊赤(61-63シンク)
ネルの踊り子をPTに加えると劇的に戦闘が楽になりますね。
サンバ的なモノがどう働いているのかはサッパリ解かりませんが、ミスラがヒラヒラ付のスパッツ的な衣装で踊り狂っている傍で必死に蝉を数えているのは傍から見ていたらかなりシュールなんじゃないかと思います。
今回の戦闘で俺は気がついてしまいました、、、
何故、コズがウロウロしてしまうのかを!
まぁ、蝉を数えるのに忙しいから周り(の地形)が見えていないというのはありますが、問題はそこじゃないようです。
どうやら「不意玉のしくみ」があんまし解かっていないようです。
(ここ重要)
普通、迎え挑発役をおおせつかったら「釣りが釣ってきたモンスに抜刀して挑発、しかる後にモンスが止まる>タゲロックして近づく>モンスの前で動かない」という一連の流れがありますよね?
俺が観察したところ、彼の中では「その上、モンスの正面に正対しなければならない」的な追加ルールが同梱されているようです。
(そんなきまりはありません)
従って、彼は挑発した後でモンスの正面を取ろうとウロウロすることになり、一瞬送れてモンスが彼を追い、さらに俺たちが左右に落ち着き無く動くモンスの尻を追う、、、というワケの解からない挙動が続くと言うワケです。
まぁ、普通は横から大ケアルとかが飛んでこない限り挑発したら抜刀しなくてもタゲは動きませんから、出来ればただ立ち止まっていて欲しいモンです。
サービスでキレイに直列させたいのは解かりますが、動くと仕込み不意玉の時間切れなどを起こしますからね、、、その辺は任せて欲しいものです。
後は、、、そうだね、、、
サボテンの位置にさえ気をつけてもらえれば得に問題なし、、、後半は良かったねぇ、、、。
俺のサポについてはとりあえず不問で。
□NIN/RNG
今日はお試しで「スラッグ忍者」(なんかカコイイ響きだ)をやってみました。
、、、えーと、スミマセン、、、もうしません、、、ぃゃ、ちょっとするかも?
弓より銃の方がスキル髙いなぁ、、、とか思っていたらCなんだね~。
シフの次に高いとは忍者侮りがたし!
で、スシ喰ってればとてとてにも当たるんじゃね?結構命中装備あるし~とか思ってやってみた、、、、後悔はしていないと言えば嘘になるようなならないような。
とりあえず、「狙い撃ち」中でなければ150%だろうが250%だろうが外れるときは外れる。
うまいこといけば「狙い>スラッグ>乱れ>数回殴って>スラッグ」みたいにタゲを取ることが出来るが、正直サポ戦の方がタゲ回しが安定して楽だと思う。
今日は空ワープが開通していないメンバーが居たのでビビキーのトラゴパン(鳥)が相手だったんだが、デラックスカービン(32)+アイアンブレット(55)でフルヒット(?)で600程度、、、乱れで300程度、、、、正直そんなに意味があるとは思えない、、、趣味サポだな。
ケル戦士の不意玉レイグラが800、コズ忍者の迅が600~300だろう?
外れるのでアビの回復を待たないと撃てないからなぁ、、、(トリ相手じゃなかったらダメも伸びないし)。
まぁ、次回は素直にサポ戦でw
「つよ」位が相手だったらそれなりに削るかもしれないけどね~。
コメント
最近なかなか顔を出せずに俺の空気感も更に薄くなっていると思われます。
えと、最近調子が悪いと思ったらインフルエンザでした。
現在何もない部屋に隔離されてます。
隙を見てインしようと思ってます。